Método ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded (d2d1effectauthor.h)
Esto comprueba si se carga el sombreador especificado.
Sintaxis
BOOL IsShaderLoaded(
REFGUID shaderId
);
Parámetros
shaderId
Tipo: REFGUID
Identificador único que identifica el sombreador.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Si se carga el sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |