Método ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Establece la textura del recurso correspondiente al índice de textura del sombreador especificado.
Sintaxis
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parámetros
textureIndex
Tipo: UINT32
Índice de la textura que se va a enlazar al sombreador de píxeles.
[in] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture*
Textura de recurso creada.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |