Método ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)
Establece el búfer de constantes para el sombreador de píxeles de esta transformación.
Sintaxis
HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parámetros
[in] buffer
Tipo: const BYTE*
Datos aplicados al búfer de constantes.
bufferCount
Tipo: UINT32
Número de bytes de datos en el búfer de constantes
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |