Método ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer (d2d1effectauthor.h)
Establece las propiedades del búfer de salida del nodo de transformación especificado.
Sintaxis
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
Parámetros
bufferPrecision
Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION
Número de bits y el tipo del búfer de salida.
channelDepth
Tipo: D2D1_CHANNEL_DEPTH
Número de canales en el búfer de salida (1 o 4).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_INVALIDARG | Uno o varios argumentos no son válidos |
Comentarios
Puede usar el método ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported para ver si se admite la precisión del búfer.
La profundidad y precisión del canal disponible dependen de las funcionalidades del dispositivo Microsoft Direct3D subyacente.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |