Método ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader (d2d1effectauthor.h)
Establece el sombreador de proceso en el recurso de sombreador especificado. El recurso debe cargarse antes de realizar esta llamada.
Sintaxis
HRESULT SetComputeShader(
[in] REFGUID shaderId
);
Parámetros
[in] shaderId
Tipo: REFGUID
GUID del sombreador.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D no pudo asignar suficiente memoria para completar la llamada. |
E_INVALIDARG | Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |