enumeración D2D1_CHANNEL_DEPTH (d2d1effectauthor.h)
Permite a un llamador controlar la profundidad del canal de una fase de la canalización de representación.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT Valor: 0 La profundidad del canal es la predeterminada. Se hereda de las entradas. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 Valor: 1 La profundidad del canal es 1. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 Valor: 4 La profundidad del canal es 4. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |