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enumeración D2D1_CHANNEL_DEPTH (d2d1effectauthor.h)

Permite a un llamador controlar la profundidad del canal de una fase de la canalización de representación.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
Valor: 0
La profundidad del canal es la predeterminada. Se hereda de las entradas.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
Valor: 1
La profundidad del canal es 1.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
Valor: 4
La profundidad del canal es 4.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer