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D2D1_BLEND_OPERATION enumeración (d2d1effectauthor.h)

Especifica la operación de fusión en dos orígenes de color.

Syntax

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
Valor: 1
Agregue el origen 1 y el origen 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
Valor: 2
Resta el origen 1 del origen 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
Valor: 3
Resta el origen 2 del origen 1.
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
Valor: 4
Busque el mínimo de origen 1 y el origen 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
Valor: 5
Busque el máximo de origen 1 y 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff
Valor garantizado como DWORD.

Comentarios

Esta enumeración tiene los mismos valores numéricos que D3D10_BLEND_OP.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d2d1effectauthor.h

Consulte también

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform