D2D1_BLEND_OPERATION enumeración (d2d1effectauthor.h)
Especifica la operación de fusión en dos orígenes de color.
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD Valor: 1 Agregue el origen 1 y el origen 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT Valor: 2 Resta el origen 1 del origen 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT Valor: 3 Resta el origen 2 del origen 1. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN Valor: 4 Busque el mínimo de origen 1 y el origen 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX Valor: 5 Busque el máximo de origen 1 y 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff Valor garantizado como DWORD. |
Comentarios
Esta enumeración tiene los mismos valores numéricos que D3D10_BLEND_OP.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1effectauthor.h |