Método ID2D1SpriteBatch::AddSprites (d2d1_3.h)
Agrega los sprites especificados al final de este lote de sprite.
Sintaxis
HRESULT AddSprites(
UINT32 spriteCount,
[in] const D2D1_RECT_F *destinationRectangles,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *sourceRectangles,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *colors,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transforms,
UINT32 destinationRectanglesStride,
UINT32 sourceRectanglesStride,
UINT32 colorsStride,
UINT32 transformsStride
);
Parámetros
spriteCount
Tipo: UINT32
Número de sprites que se van a agregar. Esto determina cuántos pasos se leerán en cada matriz determinada de Direct2D.
[in] destinationRectangles
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Puntero a una matriz que contiene los rectángulos de destino que especifican dónde dibujar los sprites en el contexto del dispositivo de destino.
[in, optional] sourceRectangles
Tipo: const D2D1_RECT_U*
Puntero a una matriz que contiene los rectángulos de origen que especifican las regiones del mapa de bits de origen que se van a dibujar como sprites. Direct2D usará todo el mapa de bits de origen para sprites a los que se les asigna un valor NULL o InfiniteRectU. Si este parámetro se omite por completo o se establece en un valor NULL, Direct2D usará todo el mapa de bits de origen para todos los sprites agregados.
[in, optional] colors
Tipo: const D2D1_COLOR_F*
Puntero a una matriz que contiene los colores que se van a aplicar a cada sprite. El color de salida es el resultado de la multiplicación por componentes del color del mapa de bits de origen y el color proporcionado. El color de salida no está sujeta.
Direct2D no cambiará el color de los sprites asignados a un valor NULL. Si este parámetro se omite por completo o se establece en un valor NULL, Direct2D no cambiará el color de ninguno de los sprites agregados.
[in, optional] transforms
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Puntero a una matriz que contiene las transformaciones que se van a aplicar al rectángulo de destino de cada sprite.
Direct2D no transformará el rectángulo de destino de ningún sprite que tenga asignado un valor NULL. Si este parámetro se omite por completo o se establece en un valor NULL, Direct2D no transformará el rectángulo de destino de ninguno de los sprites agregados.
destinationRectanglesStride
Tipo: UINT32
Especifica la distancia, en bytes, entre cada rectángulo de la matriz destinationRectangles. Si proporciona un intervalo de 0, se usará el mismo rectángulo de destino para cada sprite agregado.
sourceRectanglesStride
Tipo: UINT32
Especifica la distancia, en bytes, entre cada rectángulo de la matriz sourceRectangles (si se especifica esa matriz). Si proporciona un intervalo de 0, se usará el mismo rectángulo de origen para cada sprite agregado.
colorsStride
Tipo: UINT32
Especifica la distancia, en bytes, entre cada color de la matriz colors (si se especifica esa matriz). Si proporciona un intervalo de 0, se usará el mismo color para cada sprite agregado.
transformsStride
Tipo: UINT32
Especifica la distancia, en bytes, entre cada transformación de la matriz de transformaciones (si se especifica esa matriz). Si proporciona un intervalo de 0, se usará la misma transformación para cada sprite agregado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Comentarios
En Direct2D, un sprite se define mediante cuatro propiedades: un rectángulo de destino, un rectángulo de origen, un color y una transformación. Los rectángulos de destino son obligatorios, pero las propiedades restantes son opcionales.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_3.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |