Método ID2D1Ink::GetBounds (d2d1_3.h)
Recupere los límites de la geometría, con una transformación aplicada opcional.
Sintaxis
HRESULT GetBounds(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parámetros
[in, optional] inkStyle
Tipo: ID2D1InkStyle*
Estilo de entrada de lápiz que se va a usar para determinar los límites de este objeto de entrada de lápiz.
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformación del mundo que se va a usar para determinar los límites de este objeto de entrada de lápiz.
[out] bounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Cuando este método vuelve, contiene los límites de este objeto de entrada de lápiz.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_3.h |
Library | D2d1_3.lib |
Archivo DLL | D2d1_3.dll |