Método ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)
Devuelve los límites del mundo de una malla degradada determinada.
Sintaxis
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
Parámetros
[in] gradientMesh
Tipo: ID2D1GradientMesh*
Malla de degradado cuyos límites de mundo se calcularán.
[out] pBounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Cuando este método vuelve, contiene un puntero a los límites de la malla de degradado, en píxeles independientes del dispositivo (DIP).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, un valor HRESULT de error.
Comentarios
Los límites del mundo reflejan la transformación actual de PPP, modo de unidad y mundo del contexto. Indican qué píxeles se verían afectados llamando a DrawGradientMesh con la malla de degradado especificada. No reflejan el rectángulo de clip actual establecido en el contexto del dispositivo o la extensión del destino actual del contexto.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_3.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |