Método ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromWic(IWICBitmapSource*,ID2D1ImageSourceFromWic**) (d2d1_3.h)
Crea un objeto de origen de imagen a partir de un origen de mapa de bits WIC, mientras rellena toda la memoria de píxeles dentro del origen de la imagen.
La imagen se carga y almacena mientras se usa una cantidad mínima de memoria.
Sintaxis
HRESULT CreateImageSourceFromWic(
[in] IWICBitmapSource *wicBitmapSource,
[out] ID2D1ImageSourceFromWic **imageSource
);
Parámetros
[in] wicBitmapSource
Tipo: IWICBitmapSource*
Origen del mapa de bits de WIC desde el que se va a crear el origen de la imagen.
[out] imageSource
Tipo: ID2D1ImageSourceFromWic**
Recibe la nueva instancia de origen de imagen.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, un valor HRESULT de error.
Comentarios
Este método crea un origen de imagen que se puede usar para dibujar la imagen.
Este método admite imágenes que superan el tamaño máximo de textura. Las imágenes grandes se almacenan internamente dentro de una caché dispersa de iconos.
Esta API admite el mismo conjunto de formatos de píxeles y modos alfa admitidos por CreateBitmapFromWicBitmap.
Si la GPU no admite un formato de píxel determinado, este método devolverá D2DERR_UNSUPPORTED_PIXEL_FORMAT. Este método no aplica ajustes como gamma o alfa premultiplicación que afectan a la apariencia de la imagen.
Este método selecciona automáticamente un formato de almacenamiento adecuado para minimizar el uso de memoria de GPU, como el uso de texturas de luminancia y cromoinancia independientes para imágenes JPEG.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 10 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_3.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |