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Método ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)

Inserte una capa en el clip y la pila de capas del contexto del dispositivo.

Sintaxis

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                     *layer
);

Parámetros

[in] layerParameters

Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Parámetros que definen la capa.

[in, optional] layer

Tipo: ID2D1Layer*

Recurso de capa que se va a insertar en el contexto del dispositivo que recibe operaciones de dibujo posteriores.

Nota Si no se especifica una capa, Direct2D administra automáticamente el recurso de capa.
 

Valor devuelto

None

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1.h
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1DeviceContext