Método ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Inserte una capa en el clip y la pila de capas del contexto del dispositivo.
Sintaxis
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parámetros
[in] layerParameters
Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Parámetros que definen la capa.
[in, optional] layer
Tipo: ID2D1Layer*
Recurso de capa que se va a insertar en el contexto del dispositivo que recibe operaciones de dibujo posteriores.
Nota Si no se especifica una capa, Direct2D administra automáticamente el recurso de capa.
Valor devuelto
None
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |