Método ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds (d2d1_1.h)
Obtiene los límites de una imagen con la transformación de mundo del contexto aplicado.
Sintaxis
HRESULT GetImageWorldBounds(
[in] ID2D1Image *image,
[out] D2D1_RECT_F *worldBounds
);
Parámetros
[in] image
Tipo: ID2D1Image*
Imagen cuyos límites se calcularán.
[out] worldBounds
Tipo: D2D1_RECT_F[1]
Cuando este método devuelve , contiene un puntero a los límites de la imagen en píxeles independientes del dispositivo (DIP).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El método devuelve un valor HRESULT. Entre los valores posibles se incluyen los que se indican en la tabla siguiente, entre otros.
HRESULT | Descripción |
---|---|
S_OK | No se ha producido ningún error. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada. |
E_INVALIDARG | Se pasó un parámetro no válido a la función de devolución. |
Comentarios
Los límites de imagen reflejan la transformación actual de PPP, modo de unidad y mundo del contexto. Para obtener límites que no incluyan la transformación del mundo, use ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds.
Los límites devueltos reflejan qué píxeles se verían afectados llamando a DrawImage con la misma imagen y un desplazamiento de destino de (0,0). No reflejan el rectángulo de clip actual establecido en el contexto del dispositivo o la extensión de la imagen de destino actual del contexto.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Actualización de windows 8 y plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |
Consulte también
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap