Compartir a través de


Método ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)

Establece la cantidad máxima de memoria de textura que Direct2D acumula antes de purgar las cachés de imágenes y las asignaciones de texturas almacenadas en caché.

Sintaxis

void SetMaximumTextureMemory(
  UINT64 maximumInBytes
);

Parámetros

maximumInBytes

Tipo: UINT64

Nueva memoria de textura máxima en bytes.

Valor devuelto

None

Observaciones

Nota Direct2D puede superar la memoria máxima de textura establecida con este método para un solo fotograma si es necesario para representar el fotograma.
 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Device