Método ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Establece la cantidad máxima de memoria de textura que Direct2D acumula antes de purgar las cachés de imágenes y las asignaciones de texturas almacenadas en caché.
Sintaxis
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
Parámetros
maximumInBytes
Tipo: UINT64
Nueva memoria de textura máxima en bytes.
Valor devuelto
None
Observaciones
Nota Direct2D puede superar la memoria máxima de textura establecida con este método para un solo fotograma si es necesario para representar el fotograma.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |