Método ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Establece la cantidad máxima de memoria de textura que Direct2D acumula antes de purgar las cachés de imágenes y las asignaciones de texturas almacenadas en caché.
Sintaxis
UINT64 GetMaximumTextureMemory();
Valor devuelto
Tipo: UINT64
Cantidad máxima de memoria de textura en bytes.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |