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Método ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)

Rellena una máscara de opacidad en el receptor de comandos.

Sintaxis

HRESULT FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Parámetros

[in] opacityMask

Tipo: ID2D1Bitmap*

Mapa de bits cuyo canal alfa se muestreará para definir la máscara de opacidad.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

Pincel con el que se va a rellenar la máscara.

[in, optional] destinationRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F*

Rectángulo de destino en el que se va a rellenar la máscara. Si no se especifica, este es el origen.

[in, optional] sourceRectangle

Tipo: const D2D1_RECT_F*

Rectángulo de origen dentro de la máscara de opacidad. Si no se especifica, se trata de la máscara completa.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .

Comentarios

El mapa de bits de máscara de opacidad debe considerarse sujetado en cada eje.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1_1.h
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask