Método ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)
Rellena una máscara de opacidad en el receptor de comandos.
Sintaxis
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parámetros
[in] opacityMask
Tipo: ID2D1Bitmap*
Mapa de bits cuyo canal alfa se muestreará para definir la máscara de opacidad.
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
Pincel con el que se va a rellenar la máscara.
[in, optional] destinationRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rectángulo de destino en el que se va a rellenar la máscara. Si no se especifica, este es el origen.
[in, optional] sourceRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
Rectángulo de origen dentro de la máscara de opacidad. Si no se especifica, se trata de la máscara completa.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, devuelve S_OK. Si se produce un error, devuelve un código de error HRESULT .
Comentarios
El mapa de bits de máscara de opacidad debe considerarse sujetado en cada eje.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1_1.h |
Archivo DLL | D2d1.dll |