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Método ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)

Obtiene el tamaño máximo, en unidades dependientes del dispositivo (píxeles), de cualquier dimensión de mapa de bits compatible con el destino de representación.

Sintaxis

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

Valor devuelto

Tipo: UINT32

Tamaño máximo, en píxeles, de cualquier dimensión de mapa de bits compatible con el destino de representación.

Comentarios

Este método devuelve el tamaño máximo de textura del dispositivo Direct3D.

Nota El representador de software y los dispositivos WARP devuelven el valor de 16 megapíxeles (16*1024*1024). Puede crear una textura de Direct2D que sea de este tamaño, pero no una textura de Direct3D que sea este tamaño.
 

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1RenderTarget