Método ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)
Obtiene el tamaño máximo, en unidades dependientes del dispositivo (píxeles), de cualquier dimensión de mapa de bits compatible con el destino de representación.
Sintaxis
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Valor devuelto
Tipo: UINT32
Tamaño máximo, en píxeles, de cualquier dimensión de mapa de bits compatible con el destino de representación.
Comentarios
Este método devuelve el tamaño máximo de textura del dispositivo Direct3D.
Nota El representador de software y los dispositivos WARP devuelven el valor de 16 megapíxeles (16*1024*1024). Puede crear una textura de Direct2D que sea de este tamaño, pero no una textura de Direct3D que sea este tamaño.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |