Compartir a través de


Método ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)

Crea un conjunto de triángulos de herida en el sentido de las agujas del reloj que cubren la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.

Sintaxis

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  ID2D1TessellationSink   *tessellationSink
);

Parámetros

worldTransform

Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformación que se va a aplicar a esta geometría.

tessellationSink

Tipo: [in] ID2D1TessellationSink*

Id2D1TessellationSink al que se anexa el teselado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Geometry