Método ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)
Crea un conjunto de triángulos de herida en el sentido de las agujas del reloj que cubren la geometría después de que se haya transformado mediante la matriz especificada y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
Sintaxis
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Parámetros
worldTransform
Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformación que se va a aplicar a esta geometría.
tessellationSink
Tipo: [in] ID2D1TessellationSink*
Id2D1TessellationSink al que se anexa el teselado.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |