Método ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)
Recupera los límites de la geometría.
Sintaxis
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parámetros
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformación que se va a aplicar a esta geometría antes de calcular sus límites o NULL.
[out] bounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Cuando este método vuelve, contiene los límites de esta geometría. Si los límites están vacíos, este parámetro será un rect donde bounds.left>bounds.right. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |