Método ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) (d2d1.h)
Calcula la longitud de la geometría como si cada segmento se expandiera en una línea.
Sintaxis
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *length
);
Parámetros
worldTransform
Tipo: [in, opcional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformación que se va a aplicar a la geometría antes de calcular su longitud o NULL.
length
Tipo: [out] FLOAT*
Cuando se devuelve este método, contiene un puntero a la longitud de la geometría. En las geometrías cerradas, la longitud incluye un segmento de cierre implícito. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |