Compartir a través de


Método ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) (d2d1.h)

Calcula la longitud de la geometría como si cada segmento se expandiera en una línea.

Sintaxis

HRESULT ComputeLength(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   *length
);

Parámetros

worldTransform

Tipo: [in, opcional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformación que se va a aplicar a la geometría antes de calcular su longitud o NULL.

length

Tipo: [out] FLOAT*

Cuando se devuelve este método, contiene un puntero a la longitud de la geometría. En las geometrías cerradas, la longitud incluye un segmento de cierre implícito. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

ID2D1Geometry