Método ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) (d2d1.h)
Calcula el área de la geometría después de que la matriz especificada la transforme y se aplane mediante la tolerancia predeterminada.
Sintaxis
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
Parámetros
worldTransform
Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Transformación que se va a aplicar a esta geometría antes de calcular su área.
area
Tipo: [out] FLOAT*
Cuando este método devuelve, el área contiene un puntero al área de la versión transformada y aplanada de esta geometría. Debe asignar almacenamiento para este parámetro.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
Archivo DLL | D2d1.dll |