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Método ID2D1DCRenderTarget::BindDC (d2d1.h)

Enlaza el destino de representación al contexto del dispositivo al que emite comandos de dibujo.

Sintaxis

HRESULT BindDC(
       const HDC  hDC,
  [in] const RECT *pSubRect
);

Parámetros

hDC

Tipo: const HDC

Contexto del dispositivo al que el destino de representación emite comandos de dibujo.

[in] pSubRect

Tipo: const RECT*

Dimensiones del identificador en un contexto de dispositivo (HDC) al que está enlazado el destino de representación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error HRESULT .

Comentarios

Para poder representar con el destino de representación del controlador de dominio, debe usar su método BindDC para asociarlo a un controlador de dominio GDI. Esto se hace cada vez que se usa un controlador de dominio diferente o el tamaño del área que desea dibujar para los cambios.

Ejemplos

En el código anterior, m_pD2DFactory es un puntero a id2D1Factory y m_pDCRT es un puntero a un id2D1DCRenderTarget.

En el ejemplo de código siguiente se enlaza un controlador de dominio al id2D1DCRenderTarget.

HRESULT DemoApp::OnRender(const PAINTSTRUCT &ps)
{

// Get the dimensions of the client drawing area.
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

// Bind the DC to the DC render target.
hr = m_pDCRT->BindDC(ps.hdc, &rc);

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

Introducción a la interoperación de Direct2D y GDI

ID2D1DCRenderTarget