enumeración D2D1_WINDOW_STATE (d2d1.h)
Describe si una ventana está ocluida.
Syntax
typedef enum D2D1_WINDOW_STATE {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0x0000000,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 0x0000001,
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_WINDOW_STATE_NONE Valor: 0x0000000 La ventana no está ocluida. |
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED Valor: 0x0000001 La ventana está ocluida. |
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentarios
Si se ocluyó la ventana la última vez que se llamó a EndDraw , la próxima vez que el destino de representación llama a CheckWindowState, devuelve D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED independientemente del estado de la ventana actual. Si desea usar CheckWindowState para comprobar el estado actual de la ventana, llame a CheckWindowState después de cada llamada a EndDraw y omita su valor devuelto. Esto garantizará que la siguiente llamada al estado CheckWindowState devuelva el estado real de la ventana.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Vista [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | d2d1.h |