enumeración D2D1_FIGURE_BEGIN (d2d1.h)
Indica si una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink específica está llena o hueca.
Syntax
typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN {
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED Valor: 0 Indica que la figura se rellenará con FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry). o método ID2D1RenderTarget::FillGeometry). |
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW Valor: 1 Indica que la figura no se rellenará con FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry). o el método ID2D1RenderTarget::FillGeometry) y solo constará de un esquema. Además, los límites de una figura hueca son cero. D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW debe usarse para la pulsación o para otras operaciones de geometría. |
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Encabezado | d2d1.h |