estructura CALLFRAME_MARSHALCONTEXT (callobj.h)
Proporciona información sobre el contexto en el que se debe realizar la serialización.
Sintaxis
typedef struct __MIDL_ICallFrame_0004 {
BOOLEAN fIn;
DWORD dwDestContext;
LPVOID pvDestContext;
IUnknown *punkReserved;
GUID guidTransferSyntax;
} CALLFRAME_MARSHALCONTEXT;
Miembros
fIn
TRUE si los valores de los parámetros se van a serializar y FALSE si se van a calcular las referencias de los valores del parámetro out. Los valores de los parámetros en se serializarán en el lado cliente y los valores del parámetro out se serializarán en el lado servidor.
dwDestContext
Contexto en el que se va a llevar a cabo la desenlazación.
pvDestContext
Contexto en el que se va a llevar a cabo la desenlazación.
punkReserved
Este parámetro debe ser NULL.
guidTransferSyntax
Sintaxis de transferencia para la que debe producirse la serialización.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado | callobj.h |