Opengl
Introducción a la tecnología OpenGL.
La tecnología OpenGL no está asociada a ningún encabezado.
Para obtener instrucciones de programación para esta tecnología, consulte:
Functions
ChoosePixelFormat La función ChoosePixelFormat intenta coincidir con un formato de píxel adecuado admitido por un contexto de dispositivo a una especificación de formato de píxel determinada. |
DescribePixelFormat La función DescribePixelFormat obtiene información sobre el formato de píxel identificado por iPixelFormat del dispositivo asociado a hdc. La función establece los miembros de la estructura PIXELFORMATDESCRIPTOR a la que apunta ppfd con esos datos de formato de píxel. |
GetEnhMetaFilePixelFormat La función GetEnhMetaFilePixelFormat recupera información de formato de píxeles para un metarchivo mejorado. |
GetPixelFormat La función GetPixelFormat obtiene el índice del formato de píxel seleccionado actualmente del contexto de dispositivo especificado. |
SetPixelFormat La función SetPixelFormat establece el formato de píxel del contexto de dispositivo especificado en el formato especificado por el índice iPixelFormat. |
SwapBuffers La función SwapBuffers intercambia los búferes frontal y trasero si el formato de píxel actual de la ventana a la que hace referencia el contexto de dispositivo especificado incluye un búfer de reserva. |
wglCopyContext La función wglCopyContext copia los grupos seleccionados de estados de representación de un contexto de representación de OpenGL a otro. |
wglCreateContext La función wglCreateContext crea un nuevo contexto de representación de OpenGL, que es adecuado para dibujar en el dispositivo al que hace referencia hdc. El contexto de representación tiene el mismo formato de píxel que el contexto del dispositivo. |
wglCreateLayerContext La función wglCreateLayerContext crea un nuevo contexto de representación de OpenGL para dibujar en un plano de capa especificado en un contexto de dispositivo. |
wglDeleteContext La función wglDeleteContext elimina un contexto de representación de OpenGL especificado. |
wglDescribeLayerPlane La función wglDescribeLayerPlane obtiene información sobre los planos de capa de un formato de píxel determinado. |
wglGetCurrentContext La función wglGetCurrentContext obtiene un identificador para el contexto de representación de OpenGL actual del subproceso que realiza la llamada. |
wglGetCurrentDC La función wglGetCurrentDC obtiene un identificador para el contexto del dispositivo asociado al contexto de representación de OpenGL actual del subproceso que realiza la llamada. |
wglGetLayerPaletteEntries Recupera las entradas de la paleta de un plano de capa de índice de color determinado para un contexto de dispositivo especificado. |
wglGetProcAddress La función wglGetProcAddress devuelve la dirección de una función de extensión OpenGL para su uso con el contexto de representación actual de OpenGL. |
wglMakeCurrent La función wglMakeCurrent hace que un contexto de representación de OpenGL especificado sea el contexto de representación actual del subproceso que realiza la llamada. |
wglRealizeLayerPalette La función wglRealizeLayerPalette asigna entradas de paleta de un plano de capa de índice de color determinado a la paleta física o inicializa la paleta de un plano de capa RGBA. |
wglSetLayerPaletteEntries Establece las entradas de la paleta en un plano de capa de índice de color determinado para un contexto de dispositivo especificado. |
wglShareLists La función wglShareLists permite que varios contextos de representación de OpenGL compartan un único espacio de lista para mostrar. |
wglSwapLayerBuffers La función wglSwapLayerBuffers intercambia los búferes frontales y traseros de la superposición, la subposición y los planos principales de la ventana a la que hace referencia un contexto de dispositivo especificado. |
wglUseFontBitmapsA La función wglUseFontBitmaps crea un conjunto de listas de visualización de mapa de bits para su uso en el contexto de representación actual de OpenGL. (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW La función wglUseFontBitmaps crea un conjunto de listas de visualización de mapa de bits para su uso en el contexto de representación actual de OpenGL. (Unicode) |
wglUseFontOutlinesA La función wglUseFontOutlines crea un conjunto de listas de visualización, una para cada glifo de la fuente de esquema seleccionada actualmente de un contexto de dispositivo, para su uso con el contexto de representación actual. (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW La función wglUseFontOutlines crea un conjunto de listas de visualización, una para cada glifo de la fuente de esquema seleccionada actualmente de un contexto de dispositivo, para su uso con el contexto de representación actual. (Unicode) |
Estructuras
GLIFOMETRICSFLOAT La estructura GLYPHMETRICSFLOAT contiene información sobre la colocación y orientación de un glifo en una celda de caracteres. |
LAYERPLANEDESCRIPTOR La estructura LAYERPLANEDESCRIPTOR describe el formato de píxel de una superficie de dibujo. |
PIXELFORMATDESCRIPTOR La estructura PIXELFORMATDESCRIPTOR describe el formato de píxel de una superficie de dibujo. |
POINTFLOAT La estructura POINTFLOAT contiene las coordenadas x e y de un punto. |