Método ID3D10Effect::GetConstantBufferByName (d3d10effect.h)
Obtiene un búfer de constantes por nombre.
Sintaxis
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parámetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nombre del búfer de constantes.
Valor devuelto
Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*
Puntero al búfer de constantes indicado por el nombre. Consulte ID3D10EffectConstantBuffer.
Comentarios
Un efecto que contiene una variable que una aplicación leerá y escribirá requiere al menos un búfer de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, un efecto debe organizar las variables en uno o varios búferes de constantes en función de su frecuencia de actualización.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |