Método ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)
Obtenga el sombreador de geometría establecido actualmente en el dispositivo.
Sintaxis
void GSGetShader(
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
Parámetros
[out] ppGeometryShader
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Dirección de un puntero a un sombreador de geometría (vea ID3D10GeometryShader) que va a devolver el método .
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |