Función glGetTexEnvfv
Las funciones glGetTexEnvfv y glGetTexEnviv devuelven parámetros de entorno de textura.
Sintaxis
void WINAPI glGetTexEnvfv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
Parámetros
-
Destino
-
Un entorno de textura. Debe ser GL_TEXTURE_ENV.
-
pname
-
Nombre simbólico de un parámetro de entorno de textura. Se aceptan los valores siguientes.
Value Significado - GL_TEXTURE_ENV_MODE
El parámetro params devuelve el modo de entorno de textura de un solo valor, una constante simbólica. - GL_TEXTURE_ENV_COLOR
El parámetro params devuelve cuatro valores enteros o de punto flotante que son el color del entorno de textura. Los valores enteros, cuando se solicitan, se asignan linealmente a partir de la representación interna de punto flotante, de modo que 1,0 se asigna al entero representable más positivo y -1,0 se asigna al entero representable más negativo. -
params
-
Devuelve los datos solicitados.
Valor devuelto
Esta función no devuelve ningún valor.
Códigos de error
La función glGetError puede recuperar los siguientes códigos de error.
Nombre | Significado |
---|---|
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target o pname no era un valor aceptado. |
|
Se llamó a la función entre una llamada a glBegin y la llamada correspondiente a glEnd. |
Comentarios
La función glGetTexEnv devuelve en valores seleccionados params de un entorno de textura que se especificó con glTexEnv. El parámetro de destino especifica un entorno de textura. Actualmente, solo se define y admite un entorno de textura: GL_TEXTURE_ENV.
El parámetro pname asigna un nombre a un parámetro de entorno de textura específico.
Si se genera un error, no se realiza ningún cambio en el contenido de los parámetros.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible |
Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible |
Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio] |
Encabezado |
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Biblioteca |
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Archivo DLL |
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