Mapas de luces especulares
Cuando se ilumina mediante una fuente de luz, los objetos brillantes que usan materiales altamente reflectantes reciben resaltados especulares. A veces puede obtener resaltados más precisos aplicando mapas de luz especulares a primitivos, en lugar de usar los resaltados especulares generados por el módulo de iluminación.
Para realizar la asignación de luz especular, agregue el mapa de luz especular a la textura del primitivo y, a continuación, modula (multiplique el resultado por) el mapa de luz RGB.
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Asignación de luz con texturas