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Operaciones disponibles en grupos de iconos

Las operaciones en los grupos de iconos incluyen cambiar el tamaño de un grupo de iconos, ofrecer recursos (que producen memoria temporalmente en el sistema para todo el grupo de iconos) y reclamar recursos.

  • La duración de los grupos de iconos funciona como cualquier otro recurso de Direct3D, respaldado por recuento de referencias, incluido en este caso el seguimiento de asignaciones de recursos de streaming. Cuando la aplicación ya no hace referencia a un grupo de iconos y las asignaciones de iconos a la memoria han desaparecido y se completan los accesos de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), el sistema operativo desasignará el grupo de iconos.
  • API relacionadas con el uso compartido de superficies y el trabajo de sincronización para los grupos de iconos (pero no directamente en los recursos de streaming). De forma similar al comportamiento de los grupos de iconos ofrecidos, los comandos direct3D que acceden a los recursos de streaming que apuntan a un grupo de iconos se quitan si el grupo de iconos se ha compartido y es adquirido actualmente por otro dispositivo y proceso.
  • Cambio del tamaño de un grupo de iconos.
  • Ofrecer recursos y reclamar recursos: estas operaciones para producir memoria temporalmente en el sistema funcionan en todo el grupo de iconos (y no están disponibles para recursos de streaming individuales). Si un recurso de streaming apunta a un icono de un grupo de iconos ofrecido, el recurso de streaming se comporta como si se ofrece (por ejemplo, el tiempo de ejecución quita los comandos que hacen referencia a él).

Los datos no se pueden copiar directamente en y desde la memoria del grupo de iconos. Los accesos a la memoria siempre se realizan a través de recursos de streaming.

Creación de recursos de streaming