Mapas de luz monocromática
La asignación de luz monocromática permite que los adaptadores más antiguos realicen la combinación de texturas multipaso, cuando una placa de aceleración 3D anterior no admite la combinación de texturas mediante el valor alfa del píxel de destino.
Algunas placas de aceleración 3D anteriores no admiten la combinación de texturas mediante el valor alfa del píxel de destino. Por lo general, estos adaptadores no admiten la combinación de texturas múltiples. Si la aplicación se ejecuta en un adaptador como este, puede usar la combinación de texturas multipaso para realizar una asignación de luz monocromática.
Para realizar la asignación de luz monocromática, una aplicación almacena la información de iluminación en los datos alfa de sus texturas de mapa de luz. La aplicación usa las funcionalidades de filtrado de texturas de Direct3D para realizar una asignación de cada píxel de la imagen del primitivo a un elemento de textura correspondiente en el mapa de luz. Establece el factor de fusión de origen en el valor alfa del elemento de textura correspondiente.
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