Herramientas de diagnóstico de elementos gráficos
Las herramientas de diagnóstico de gráficos están disponibles desde Windows 10 como característica opcional. Para utilizar las funciones de diagnóstico de gráficos (incluidas en el tiempo de ejecución y en Visual Studio) para desarrollar aplicaciones o juegos de DirectX, añada la función opcional Herramientas de gráficos.
Vaya a Configuración>Sistema>Características opcionales (si está en una versión anterior a Windows 10 22H2, vaya a Configuración>Aplicaciones>Aplicaciones y características>Características opcionales en su lugar).
Si Herramientas de gráficos ya aparece en Características añadidas, ya ha terminado. De lo contrario, haz clic en Añadir una característica.
Busque o seleccione Herramientas de gráficos y, a continuación, haga clic en Agregar.
Las características de diagnóstico de gráficos incluyen la capacidad de crear dispositivos de depuración de Direct3D (a través de capas del SDK de Direct3D) en el entorno de ejecución de DirectX, además de depuración de gráficos, análisis de fotogramas y uso de GPU.
- La depuración de gráficos permite realizar un seguimiento de las llamadas de Direct3D realizadas por la aplicación. Después, puedes reproducir esas llamadas, inspeccionar parámetros, depurar y experimentar con sombreadores y visualizar recursos gráficos para diagnosticar problemas de representación. Puedes tomar registros en equipos Windows, simuladores o dispositivos y, a continuación, reproducirlos en otro hardware.
- El análisis de fotogramas de gráficos en Visual Studio se ejecuta en un registro de depuración de gráficos y recopila los tiempos de línea base de las draw calls de Direct3D. A continuación, realiza un conjunto de experimentos modificando varias configuraciones de gráficos y genera una tabla de resultados de tiempos. Puedes usar estos datos para comprender los problemas de rendimiento de gráficos en la aplicación y revisar los resultados de los distintos experimentos para identificar las oportunidades de mejora de rendimiento.
- El uso de GPU en Visual Studio permite supervisar el uso de la GPU en tiempo real. Recopila y analiza los datos de tiempo de las cargas de trabajo que controlan la CPU y la GPU, de modo que puedas determinar dónde están los cuellos de botella.
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