Aspectos básicos de la programación de DirectX
En esta sección se proporciona información sobre los bloques básicos de programación de DirectX.
En el tema gráficos 2D para juegos directX se explica el uso de gráficos y efectos de mapa de bits 2D, y cómo usarlos en el juego con una combinación de elementos de las bibliotecas direct2D y Direct3D.
El tema de la guía de aprendizaje de gráficos de Direct3D proporciona información general sobre los conceptos que usa Direct3D.
En el tema Gráficos 3D básicos para juegos directX se explican los conceptos fundamentales de los gráficos 3D mediante un tutorial de cinco partes que presenta el concepto y la API de Direct3D. En este tutorial se muestra cómo inicializar interfaces de Direct3D con Windows Runtime, aplicar operaciones de sombreador por vértice, configurar la geometría, rasterizar la escena y seleccionar superficies ocultas.
Cargar recursos en el tema del juego directX te guía por los pasos básicos para cargar mallas (modelos), texturas (mapas de bits) y objetos de sombreador compilados desde el almacenamiento local u otros flujos de datos para usarlos en tu juego para UWP.
Tema | Descripción |
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Cree gráficos 2D mediante DirectX. |
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Descripción de los conceptos de gráficos de Direct3D. |
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Cree gráficos 3D DirectX básicos. |
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Cargue mallas en el juego DirectX. |