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Puntos de extensión para los tipos de implementación

La plantilla struct winrt::implements es la base desde la cual se derivan directa o indirectamente las implementaciones de C++/WinRT (de las clases de tiempo de ejecución y las factorías de activación).

En este tema se describen los puntos de extensión de winrt::implements en C++/WinRT 2.0. Puedes optar por implementar estos puntos de extensión en los tipos de implementación, con el fin de personalizar el comportamiento predeterminado de los objetos inspeccionables (inspeccionables en el sentido de la interfaz IInspectable.

Estos puntos de extensión permiten aplazar la destrucción de los tipos de implementación, a fin de realizar consultas de forma segura durante la destrucción y enlazar la entrada y salida de los métodos proyectados. En este tema se describen esas características y se proporciona más información sobre cuándo y cómo deberías usarlas.

Destrucción diferida

En el tema Diagnóstico de asignaciones directas, hemos mencionado que el tipo de implementación no puede tener un destructor privado.

La ventaja de tener un destructor público es que permite la destrucción diferida, que es la capacidad de detectar la llamada final de IUnknown::Release en el objeto y después tomar posesión de ese objeto para aplazar su destrucción indefinidamente.

Recuerda que a los objetos COM clásicos se les cuentan las referencias de forma intrínseca; el recuento de referencias se administra mediante las funciones IUnknown::AddRef e IUnknown::Release. En una implementación tradicional de Release, se invoca un destructor de C++ de un objeto COM clásico una vez que ese recuento de referencias llega a 0.

uint32_t WINRT_CALL Release() noexcept
{
    uint32_t const remaining{ subtract_reference() };
 
    if (remaining == 0)
    {
        delete this;
    }
 
    return remaining;
}

delete this; llama al destructor del objeto antes de liberar la memoria que ocupa el objeto. Esto funciona lo suficientemente bien siempre que no tengas que hacer nada interesante en el destructor.

using namespace winrt::Windows::Foundation;
... 
struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    ~Sample() noexcept
    {
        // Too late to do anything interesting.
    }
};

¿Qué queremos decir con interesante? Por una parte, un destructor es intrínsecamente sincrónico. No puede cambiar de subprocesos, a no ser que quiera destruir algunos recursos específicos del subproceso en otro contexto. No puedes consultar de forma confiable el objeto de alguna otra interfaz que puedas necesitar para liberar determinados recursos. Y la lista continúa. En los casos en los que la destrucción no es trivial, necesitas una solución más flexible. Aquí es donde entra la función final_release de C++/WinRT.

struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    static void final_release(std::unique_ptr<Sample> ptr) noexcept
    {
        // This is the first stop...
    }
 
    ~Sample() noexcept
    {
        // ...And this happens only when *unique_ptr* finally deletes the object.
    }
};

Hemos actualizado la implementación de C++/WinRT de Release para llamar a final_release justo cuando el recuento de referencias del objeto llegue a 0. En ese estado, el objeto puede estar seguro de que no hay más referencias pendientes y ahora tiene la propiedad exclusiva de sí mismo. Por ese motivo, puede transferir la propiedad de sí mismo a la función final_release estática.

En otras palabras, el objeto se ha transformado de uno que admite la propiedad compartida en uno que tiene una propiedad exclusiva. std::unique_ptr tiene la propiedad exclusiva del objeto, por lo que destruirá de forma innata el objeto como parte de su semántica (de ahí la necesidad de un destructor público) cuando std::unique_ptr salga del ámbito (siempre que no se mueva a otra parte antes de eso). Esa es la clave. Puedes usar el objeto de forma indefinida, siempre que std::unique_ptr mantenga el objeto activo. A continuación se muestra un ejemplo de cómo puedes trasladar el objeto a cualquier otra parte.

struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    static void final_release(std::unique_ptr<Sample> ptr) noexcept
    {
        batch_cleanup.push_back(std::move(ptr));
    }
};

Este código guarda el objeto en una colección llamada batch_cleanup una de cuyas tareas será limpiar todos los objetos en algún momento futuro de la ejecución de la aplicación.

Normalmente, el objeto se destruye cuando se destruye std::unique_ptr, pero puede acelerar su destrucción si llama a std::unique_ptr::reset; o bien, puede posponerla si guarda std::unique_ptr en algún sitio.

Quizás sea más práctico y eficaz que conviertas la función final_release en una corrutina y controles su posible destrucción en un lugar, al tiempo que puedes suspender y cambiar los subprocesos según sea necesario.

struct Sample : implements<Sample, IStringable>
{
    winrt::hstring ToString() const;
 
    static winrt::fire_and_forget final_release(std::unique_ptr<Sample> ptr) noexcept
    {
        co_await winrt::resume_background(); // Unwind the calling thread.
 
        // Safely perform complex teardown here.
    }
};

Un punto de suspensión hace que vuelva el subproceso de llamada, que ha iniciado originalmente la llamada a la función IUnknown::Release y, por lo tanto, que indique al autor de la llamada que el objeto que tuvo ya no está disponible mediante ese puntero de interfaz. Los marcos de trabajo de la interfaz de usuario suelen tener que asegurarse de que los objetos se destruyen en el subproceso de interfaz de usuario específico que creó originalmente el objeto. Esta característica hace que el cumplimiento de este requisito sea trivial, ya que la destrucción se separa de la liberación del objeto.

Tenga en cuenta que el objeto transferido a final_release es simplemente un objeto C++; ya no es un objeto COM. Por ejemplo, las referencias débiles COM existentes al objeto ya no se resuelven.

Consultas seguras durante la destrucción

Basarse en la noción de la destrucción diferida es la capacidad de consultar de forma segura las interfaces durante la destrucción.

El COM clásico se basa en dos conceptos principales. El primero es el recuento de referencias y el segundo es la consulta de interfaces. Además de AddRef y Release, la interfaz IUnknown proporciona QueryInterface. Ese método se usa mucho en determinados marcos de trabajo de la interfaz de usuario, como XAML, para recorrer la jerarquía XAML mientras simula su sistema de tipos que admite composición. Fíjate en este ejemplo sencillo.

struct MainPage : PageT<MainPage>
{
    ~MainPage()
    {
        DataContext(nullptr);
    }
};

Puede parecer inofensivo. Esta página XAML quiere borrar su contexto de datos en su destructor. Pero DataContext es una propiedad de la clase base FrameworkElement y reside en la interfaz diferente IFrameworkElement. Como consecuencia, C++/WinRT debe insertar una llamada a QueryInterface para buscar la vtable correcta antes de poder llamar a la propiedad DataContext. Pero el motivo por el que estamos en el destructor es que el recuento de referencias ha llegado a 0. Al llamar a QueryInterface aquí se supera temporalmente ese recuento de referencias y, cuando vuelve a 0, el objeto se destruye de nuevo.

C++/WinRT 2.0 se ha mejorado para admitir esto. Esta es la implementación de C++/WinRT 2.0 de Release, en una forma simplificada.

uint32_t Release() noexcept
{
    uint32_t const remaining{ subtract_reference() };
 
    if (remaining == 0)
    {
        m_references = 1; // Debouncing!
        T::final_release(...);
    }
 
    return remaining;
}

Como puedes haber predicho, primero disminuye el recuento de referencias y, después, actúa únicamente si no hay referencias pendientes. En cambio, antes de llamar a la función final_release estática que hemos descrito anteriormente en este tema, establece el recuento de referencias en 1 para estabilizarlo. Nos referimos a esto como eliminación del rebote (tomando prestado un término de ingeniería eléctrica). Esto es fundamental para evitar que la referencia final se libere. Una vez que esto suceda, el recuento de referencias es inestable y no puede admitir de forma confiable una llamada a QueryInterface.

Llamar a QueryInterface es peligroso después de que se haya liberado la referencia final, ya que el recuento de referencias puede crecer indefinidamente. Es tu responsabilidad llamar solo a rutas de acceso de código conocidas que no prolongarán la vida del objeto. C++/WinRT se encuentra en el punto intermedio al asegurarse de que esas llamadas a QueryInterface se puedan realizar de forma confiable.

Para ello, estabiliza el recuento de referencias. Cuando se ha liberado la referencia final, el recuento de referencias real es 0 o algún valor extremadamente impredecible. Este último caso se puede producir si hay referencias débiles. En cualquier caso, esto no es sostenible si se produce una llamada posterior a QueryInterface, ya que esto hará que el recuento de referencias se incremente temporalmente (de ahí la referencia al rebote del recuento). Al establecerlo en 1, te aseguras de que nunca se producirá una llamada final a Release en este objeto. Eso es precisamente lo que queremos, ya que std::unique_ptr ahora posee el objeto, pero las llamadas enlazadas a los pares QueryInterface/Release serán seguras.

Observa un ejemplo más interesante.

struct MainPage : PageT<MainPage>
{
    ~MainPage()
    {
        DataContext(nullptr);
    }

    static winrt::fire_and_forget final_release(std::unique_ptr<MainPage> ptr)
    {
        co_await 5s;
        co_await winrt::resume_foreground(ptr->Dispatcher());
        ptr = nullptr;
    }
};

En primer lugar, se llama a la función final_release y se informa a la implementación de que es el momento de la limpieza. En este caso, final_release es una corrutina. Para simular un primer punto de suspensión, comienza por esperar en el grupo de subprocesos durante unos segundos. Después, se reanuda en el subproceso de distribuidor de la página. Ese último paso implica una consulta, ya que Dispatcher es una propiedad de la clase base DependencyObject. Por último, la página se elimina realmente como consecuencia de asignar nullptr a std::unique_ptr. Esto, a su vez, llama al destructor de la página.

Dentro del destructor, borramos el contexto de datos que, como sabemos, requiere una consulta para la clase base FrameworkElement.

Todo esto es posible gracias a la eliminación del rebote del recuento de referencias (o a la estabilización del recuento de referencias) que proporciona C++/WinRT 2.0.

Enlaces de entrada y salida de método

Un punto de extensión de uso menos frecuente es la estructura abi_guard y las funciones abi_enter y abi_exit.

Si el tipo de implementación define una función abi_enter, se llama a esa función al entrar a cada uno de los métodos de interfaz proyectados (sin contar los métodos de IInspectable).

Del mismo modo, si define abi_exit, se llamará al salir de cada método de este tipo, pero no se llamará si abi_enter genera una excepción. Se seguirá llamando si el propio método de la interfaz proyectado produce una excepción.

Por ejemplo, puede usar abi_enter para generar una excepción hipotética invalid_state_error si un cliente intenta usar un objeto una vez que este se ha puesto en un estado inutilizable, por ejemplo, después de una llamada al método Shut­Down o Disconnect. Las clases de iterador de C++/WinRT usan esta característica para generar una excepción de estado no válida en la función abi_enter si la colección subyacente ha cambiado.

Además de las funciones simples abi_enter y abi_exit, puede definir un tipo anidado llamado abi_guard. En ese caso, se crea una instancia de abi_guard en la entrada de cada uno no IInspectable) de tus métodos de interfaz proyectados, con una referencia al objeto como su parámetro constructor. A continuación, la función abi_guard se destruye al salir del método. Puedes colocar cualquier estado adicional que quieras en el tipoabi_guard.

Si no define una función abi_guard, hay una predeterminada que llama a abi_enter en la construcción, y a abi_exit en la destrucción.

Estas restricciones solo se usan cuando se invoca un método mediante la interfaz proyectada. Si se invocan métodos directamente en el objeto de implementación, esas llamadas pasan directamente a la implementación, sin ninguna restricción.

Aquí tienes un ejemplo de código.

struct Sample : SampleT<Sample, IClosable>
{
    void abi_enter();
    void abi_exit();

    void Close();
};

void example1()
{
    auto sampleObj1{ winrt::make<Sample>() };
    sampleObj1.Close(); // Calls abi_enter and abi_exit.
}

void example2()
{
    auto sampleObj2{ winrt::make_self<Sample>() };
    sampleObj2->Close(); // Doesn't call abi_enter nor abi_exit.
}

// A guard is used only for the duration of the method call.
// If the method is a coroutine, then the guard applies only until
// the IAsyncXxx is returned; not until the coroutine completes.

IAsyncAction CloseAsync()
{
    // Guard is active here.
    DoWork();

    // Guard becomes inactive once DoOtherWorkAsync
    // returns an IAsyncAction.
    co_await DoOtherWorkAsync();

    // Guard is not active here.
}