Información sobre herramientas: MRTK2
La información sobre herramientas se suele usar para transmitir una sugerencia o información adicional sobre la inspección más cercana de un objeto. La información sobre herramientas se puede usar para anotar objetos en el entorno físico.
Procedimiento para usar la información sobre herramientas
Una información sobre herramientas se puede agregar directamente a la jerarquía y dirigirse a un objeto .
Para usar este método, basta con agregar un objeto de juego y uno de los objetos prefabricados de información sobre herramientas (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) a la jerarquía de escenas. En el panel inspector del objeto prefabricado, expanda el ToolTip
script. Seleccione un estado de sugerencia y configure la información sobre herramientas. Escriba el texto correspondiente para la información sobre herramientas en el campo de texto. Expanda el ToolTipConnector
script y arrastre el objeto que va a tener la información sobre herramientas de la jerarquía en el campo etiquetado Como destino. Esto adjunta la información sobre herramientas al objeto .
Este uso supone una información sobre herramientas que siempre muestra o que se muestra / oculta a través del script cambiando la propiedad de estado de información sobre herramientas del componente de información sobre herramientas.
Creación dinámica de información sobre herramientas
Una información sobre herramientas se puede agregar dinámicamente a un objeto en tiempo de ejecución, así como establecer previamente para mostrar y ocultar en un toque o enfoque. Simplemente agregue el ToolTipSpawner
script a cualquier objeto de juego. Los retrasos para aparecer y desaparecer se pueden establecer en el inspector de scripts, así como una duración para que la información sobre herramientas desaparezca después de una duración establecida. La información sobre herramientas también incluye propiedades de estilo de características como objetos visuales de fondo en el script del generador. De forma predeterminada, la información sobre herramientas se anclará al objeto con el script del generador. Esto se puede cambiar asignando un GameObject al campo de anclaje.
Escena de ejemplo
En las escenas de ejemplo (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes), podrá encontrar varios ejemplos de información sobre herramientas.