Utilidad de intercambio de activos: MRTK2
Buscar y reemplazar es omnipresente al trabajar en herramientas de creación de texto y contenido. Cuando necesite intercambiar muchos recursos dentro de una escena de Unity, aquí es donde AssetSwapUtility ScriptableObject y el editor pueden prestar una mano. La utilidad se incluye con el Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools
paquete.
AssetSwapUtility
Guarda todas las acciones de búsqueda y reemplazo como scriptableObject para que sea trival intercambiar hacia atrás y hacia delante o guardar el intercambio de "temas" para su uso futuro.
Intercambio de recursos
El intercambio de recursos es fácil una vez que haya creado un AssetSwapCollection
. Vamos a demostrar el uso intercambiando dos cubos rojos con dos esferas azules en una escena. En primer lugar, agregue dos cubos rojos a la escena que usen el cubo de Unity predeterminado y el MRTK_Standard_Red
material.
Para crear un AssetSwapCollection
, vaya a Mixed Reality Toolkit > Utilities > Create Asset Swap Collection (Crear colección de intercambio de recursos). Con la AssetSwapCollection
opción seleccionada, rellene las propiedades como se muestra en la imagen siguiente:
A continuación, seleccione "Esferas azules" en la lista desplegable "Tema seleccionado" y presione "Aplicar". Todos los cubos rojos de la escena deben reemplazarse por esferas azules.
En este ejemplo hemos realizado un reemplazo de escena completa, pero puede reemplazar partes de la escena cambiando el "Modo de selección". También puede volver a cambiar a cubos rojos seleccionando "Cubos rojos" en la lista desplegable "Tema seleccionado" y presionando "Aplicar" de nuevo.
Nota:
Es posible intercambiar cualquier tipo de recurso, como archivos de audio, fuentes, objetos prefabricados, etc. AssetSwapUtility
Realizará algunas comprobaciones de integridad para asegurarse de que está intercambiando a tipos similares.