Proveedor de configuración de cámara ar de Unity: MRTK2
El proveedor de configuración de cámara ar de Unity es un componente de MRTK experimental que permite que las aplicaciones de realidad mixta se ejecuten en dispositivos Android e iOS.
Opciones del proveedor de configuración de cámara ar de Unity
Para obtener una guía sobre cómo agregar el proveedor a la escena: Configuración de MRTK para iOS y Android
Configuración de seguimiento
El proveedor de configuración de cámara ar de Unity permite opciones de configuración para cómo se realiza el seguimiento. Esta configuración es específica de la implementación del proveedor de configuración de cámara ar de Unity.
Origen de pose
El origen de posición define los tipos disponibles de las posturas de seguimiento de realidad aumentada. En general, estos valores se asignan a un componente del dispositivo en el que se ejecuta la aplicación.
Las opciones disponibles se describen en la tabla siguiente.
Opción | Descripción |
---|---|
Center | Ojo central de un dispositivo montado en la cabeza. |
Cámara de color | Cámara de color de un dispositivo móvil. |
Head | Ojo de cabeza de un dispositivo montado en la cabeza, a menudo ligeramente por encima del ojo central. |
Ojo izquierdo | Ojo izquierdo de un dispositivo montado en la cabeza. |
Posición izquierda | Posición del controlador izquierdo. |
Ojo derecho | Ojo derecho de un dispositivo montado en la cabeza. |
Posición derecha | Posición del controlador derecho. |
El valor predeterminado para el origen de pose es Cámara de color, para habilitar una pantalla transparente en dispositivos móviles, como un teléfono o una tableta.
Tipo de seguimiento
El tipo de seguimiento define las partes de la posición que se usarán para el seguimiento.
Las opciones disponibles se describen en la tabla siguiente.
Opción | Descripción |
---|---|
Posición | Posición del dispositivo. |
Rotación | Rotación del dispositivo. |
Rotación y posición | Posición y rotación del dispositivo. |
El valor predeterminado para el tipo de seguimiento es Rotation And Position, para habilitar la experiencia de seguimiento más rica.
Tipo de actualización
El tipo de actualización define en qué puntos, durante el procesamiento de fotogramas, se muestrearán los datos de la posición.
Las opciones disponibles se describen en la tabla siguiente.
Opción | Descripción |
---|---|
Antes de representar | Justo antes de la representación. |
Actualizar | Durante la fase de actualización del marco. |
Actualizar y antes de representar | Durante la fase de actualización y justo antes de la representación. |
El valor predeterminado para el tipo de seguimiento es Update And Before Render, para habilitar la latencia de seguimiento más baja.