Introducción al Reproductor de comunicación remota holográfica
Holographic Remoting Player es una aplicación complementaria que se conecta a aplicaciones de PC y juegos que admiten la comunicación remota holográfica. El reproductor está disponible tanto para HoloLens (primera generación) como para HoloLens 2. Las aplicaciones de PC que admiten la comunicación remota holográfica con HoloLens deben actualizarse para admitir la comunicación remota holográfica con HoloLens 2. Póngase en contacto con el proveedor de aplicaciones si tiene preguntas sobre qué versiones se admiten.
Nota:
A partir de la versión 2.2.0, el reproductor de comunicación remota holográfica también está disponible para equipos Windows que ejecutan Windows Mixed Reality.
Sugerencia
A partir de la versión 2.4.0 , se pueden crear aplicaciones remotas mediante la API de OpenXR . Para empezar, consulte Escritura de una aplicación remota de comunicación remota holográfica mediante las API de OpenXR.
Conexión al reproductor de comunicación remota holográfica
Siga las instrucciones de la aplicación para conectarse al Reproductor de comunicación remota holográfica. Tendrá que escribir la dirección IP del dispositivo HoloLens, que puede ver en la pantalla principal del Reproductor de comunicación remota, como se indica a continuación:
Cada vez que vea la pantalla principal, sabrá que no tiene una aplicación conectada.
La conexión remota holográfica no está cifrada. Use siempre la comunicación remota holográfica a través de una conexión Wi-Fi segura en la que confíe.
Calidad y rendimiento
La calidad y el rendimiento de su experiencia variarán en función de tres factores:
- La experiencia holográfica que está ejecutando : las aplicaciones que representan contenido de alta resolución o altamente detallado pueden requerir un equipo más rápido o una conexión inalámbrica más rápida.
- Hardware del equipo : el equipo debe ser capaz de ejecutar y codificar su experiencia holográfica a 60 fotogramas por segundo. Para una tarjeta gráfica, por lo general recomendamos un GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o superior. De nuevo, su experiencia particular puede requerir una tarjeta de nivel superior o inferior.
- Su conexión Wi-Fi : su experiencia holográfica se transmite a través de Wi-Fi. Use una red rápida con baja congestión para maximizar la calidad. El uso de un equipo conectado a través de un cable Ethernet, en lugar de wi-fi, también puede mejorar la calidad.
Diagnóstico
Para medir la calidad de la conexión, diga "habilitar diagnósticos" mientras se encuentra en la pantalla principal del Reproductor de comunicación remota holográfica. Cuando se habilitan los diagnósticos, en HoloLens (primera generación) la aplicación le mostrará lo siguiente:
- FPS : el número medio de fotogramas representados que el reproductor de comunicación remota recibe y representa por segundo. El ideal es de 60 FPS.
- Latencia : la cantidad media de tiempo que tarda un fotograma en pasar del equipo a HoloLens. Cuanto más abajo mejor. La latencia depende en gran medida de la red Wi-Fi.
En HoloLens 2 la aplicación le mostrará lo siguiente:
Representación : el número de fotogramas que el reproductor de comunicación remota representó durante el último segundo. Tenga en cuenta que esto es independiente del número de fotogramas, que llegaron a través de la red (consulte Fotogramas de vídeo). Se muestra el tiempo delta de representación promedio/máximo en milisegundos durante el último segundo entre los fotogramas representados.
Fotogramas de vídeo: el primer número que se muestra es fotogramas de vídeo omitidos, el segundo fotogramas de vídeo reutilizados y el tercero se reciben fotogramas de vídeo. Todos los números representan el recuento en el último segundo.
Received frames
es el número de fotogramas de vídeo, que llegaron en el último segundo. En condiciones normales, debe ser 60, pero si no es este es un indicador de que las tramas se quitan debido a problemas de red o el lado remoto o remoto no genera fotogramas con la velocidad esperada.Reused frames
es el recuento de fotogramas de vídeo usados más de una vez durante el último segundo. Por ejemplo, si los fotogramas de vídeo llegan tarde, el bucle de representación del reproductor sigue representando un fotograma, pero necesita reutilizar el fotograma de vídeo que ya usó para el fotograma anterior.Skipped frames
es el recuento de fotogramas de vídeo, que no ha utilizado el bucle de representación del reproductor. Por ejemplo, la vibración de red puede tener el efecto de que los fotogramas de vídeo que llegan ya no se distribuyen uniformemente. Por ejemplo, si algunos llegan tarde y otros llegan a tiempo con el resultado de que ya no tienen un delta de 16,66 milisegundos cuando se ejecutan en 60 Hz. Puede ocurrir que más de un fotograma llegue entre dos tics del bucle de representación del jugador. En este caso, el reproductor omite uno o más fotogramas , ya que se supone que siempre mostrará el fotograma de vídeo recibido más reciente.
Nota:
Cuando se enfrenta a la inestabilidad de red, los fotogramas omitidos y reutilizados suelen ser los mismos. Por el contrario, si solo ves fotogramas omitidos, este es un indicador de que el jugador no alcanza su velocidad de fotogramas objetivo. En este caso, debe vigilar el tiempo delta de representación máximo al diagnosticar problemas.
- Delta de fotogramas de vídeo: diferencia mínima/máxima entre los fotogramas de vídeo recibidos durante el último segundo. Este número normalmente se correlaciona con fotogramas omitidos o reutilizados en caso de problemas causados por la inestabilidad de red.
- Latencia : la respuesta media en milisegundos durante el último segundo. La respuesta en este contexto significa el tiempo transcurrido desde el envío de datos de pose/sensor desde HoloLens al lado remoto o remoto hasta que se muestra el fotograma de vídeo para esos datos de pose/telemetría en la pantalla de HoloLens.
- Fotogramas de vídeo descartados : el número de fotogramas de vídeo descartados durante el último segundo y desde que se ha establecido una conexión. La causa principal de los fotogramas de vídeo descartados es cuando un fotograma de vídeo no llega en orden y, por ese motivo, debe descartarse, ya que ya hay uno más reciente. Esto es similar a los fotogramas descartados , pero la causa está en un nivel inferior en la pila de comunicación remota. Los fotogramas de vídeo descartados solo se esperan en condiciones de red incorrectas.
Mientras se encuentra en la pantalla principal, puede decir "deshabilitar diagnósticos" para desactivar los diagnósticos.
Conexión inversa sencilla mediante códigos QR
A partir de la versión [2.9.0], el reproductor de comunicación remota holográfica reconoce los códigos QR que contienen un URI de comunicación remota: ms-holographic-remoting://hostname. Para conectarse, examine este tipo de código QR y diga "Conectar". Para desconectarse, vuelva a mirar el mismo código QR y diga "Desconectar".
Nota:
En este modo, el reproductor es el cliente y el remoto debe iniciarse como servidor.
Consulta también
- Introducción a la comunicación remota holográfica
- HoloLens (primera generación): Agregar comunicación remota holográfica
- Escritura de una aplicación remota de comunicación remota holográfica mediante Windows Mixed Reality API
- Escritura de una aplicación remota de comunicación remota holográfica mediante las API de OpenXR
- Términos de licencia de software de comunicación remota holográfica
- Declaración de privacidad de Microsoft