¿Qué es un holograma?
HoloLens te permite ver hologramas, que son objetos hechos de luz y sonido que aparecen en el mundo que te rodea como objetos reales. Los hologramas pueden responder a la mirada, los gestos y los comandosde voz. Incluso pueden interactuar con superficies reales a tu alrededor. Los hologramas son objetos digitales que forman parte de su mundo.
Compatibilidad con dispositivos
Característica | HoloLens (primera generación) | HoloLens 2 | Cascos envolventes |
Hologramas | ✔️ | ✔️ | ❌ |
Un holograma está hecho de luz y sonido
Leve
Los hologramas que HoloLens representa aparecen en el marco holográfico directamente delante de los ojos de los usuarios. Los hologramas agregan luz a tu mundo, lo que significa que ves tanto la luz de la pantalla como la luz del mundo circundante. Dado que HoloLens usa una pantalla aditiva que agrega luz, el color negro se representará transparente.
Los hologramas pueden tener diferentes apariencias y comportamientos. Algunos son realistas y sólidos, y otros son caricaturescos y etéreos. Puedes usar hologramas para resaltar las características de tu entorno o usarlas como elementos en la interfaz de usuario de la aplicación.
Sonido
Los hologramas también pueden producir sonidos, que parecen provenir de un lugar específico de su entorno. En HoloLens, el sonido procede de dos altavoces que se encuentran directamente encima de los oídos. Igual que las pantallas holográficas, los altavoces son aditivos, introduciendo nuevos sonidos sin bloquear los sonidos de su entorno.
Un holograma se puede colocar en el mundo o etiquetar junto con usted
Cuando tienes una ubicación fija para un holograma, puedes colocarlo precisamente en ese punto del mundo. Mientras caminas, el holograma aparece estacionario en función del mundo que te rodea, al igual que un objeto físico. Si usa un delimitador espacial para anclar el objeto, el sistema puede incluso recordar dónde lo dejó cuando vuelva más tarde.
En su lugar, algunos hologramas siguen al usuario. Se posicionan en función del usuario. Puedes elegir traer un holograma contigo y luego colocarlo en la pared una vez que llegues a otra habitación.
Procedimientos recomendados
- Algunos escenarios exigen que los hologramas permanezcan fácilmente reconocibles o visibles a lo largo de la experiencia. Hay dos enfoques de alto nivel para este tipo de posicionamiento. Vamos a llamarlos display-locked y body-locked.
- El contenido bloqueado para mostrar está bloqueado en el dispositivo de visualización. Este tipo de contenido es complicado por varias razones, incluida una sensación antinatural de "clingyness" que hace que muchos usuarios se sientan frustrados y quieran "sacudirlo". En general, los diseñadores han encontrado mejor evitar el bloqueo de pantalla del contenido.
- El contenido bloqueado por el cuerpo puede ser mucho más indulgente. El bloqueo corporal se produce cuando se ancla un holograma al cuerpo del usuario o al vector de mirada en el espacio 3D. Muchas experiencias han adoptado un comportamiento de bloqueo corporal en el que el holograma sigue la mirada del usuario, lo que permite al usuario rotar su cuerpo y moverse por el espacio sin perder el holograma. La incorporación de un retraso ayuda a los movimientos del holograma a sentirse más naturales. Por ejemplo, alguna interfaz de usuario principal del sistema operativo Holographic de Windows usa una variación en el bloqueo del cuerpo que sigue la mirada del usuario con un retraso suave y elástico mientras el usuario gira la cabeza.
- Coloque el holograma a una distancia de visualización cómoda normalmente a unos 1-2 metros de distancia de la cabeza.
- Permita que los elementos se despejen si deben estar continuamente en el marco holográfico o considere la posibilidad de mover el contenido a un lado de la pantalla cuando el usuario cambie su punto de vista. Para obtener más información, consulte el artículo sobre vallas publicitarias y etiquetas .
Colocación de hologramas en la zona óptima: entre 1,25 m y 5 m
Dos metros es la distancia de visualización óptima. La experiencia comenzará a degradarse a medida que se acerque más de un metro. A distancias inferiores a un metro, es más probable que los hologramas que se mueven con frecuencia en profundidad sean problemáticos que los hologramas estacionarios. Considere la posibilidad de recortar o destejar correctamente el contenido cuando se acerque demasiado para que no convierta al usuario en una experiencia de visualización desagradable.
Un holograma interactúa con usted y su mundo
Los hologramas no solo se tratan de la luz y el sonido; también son una parte activa de tu mundo. Mira un holograma y un gesto con la mano, y un holograma puede empezar a seguirte. Asigne un comando de voz y el holograma puede responder.
Los hologramas permiten interacciones personales que no son posibles en otro lugar. Dado que HoloLens sabe dónde está en el mundo, un personaje holográfico puede mirarte directamente a los ojos e iniciar una conversación contigo.
Un holograma también puede interactuar con su entorno. Por ejemplo, puede colocar una bola de rebote holográfica encima de una tabla. A continuación, con un toque de aire, watch el rebote de la bola y hacer sonido a medida que golpea la mesa.
Los hologramas también pueden ser ocluidos por objetos del mundo real. Por ejemplo, un personaje holográfico podría caminar a través de una puerta y detrás de una pared, fuera de la vista.
Sugerencias para integrar hologramas y el mundo real
- La alineación con las reglas gravitacionales hace que los hologramas sean más fáciles de relacionar y más creíbles. Por ejemplo: coloque un perro holográfico en el suelo & un jarrón sobre la tabla en lugar de tenerlos flotando en el espacio.
- Muchos diseñadores han descubierto que pueden integrar hologramas más creíbles mediante la creación de una "sombra negativa" en la superficie en la que está sentado el holograma. Para ello, crean un resplandor suave en el suelo alrededor del holograma y luego restan la "sombra" del resplandor. El suave resplandor se integra con la luz del mundo real. La sombra se usa para poner a tierra el holograma en el entorno.
Un holograma es lo que
se puede soñar
Como desarrollador holográfico, usted tiene el poder de romper su creatividad fuera de las pantallas 2D y en el mundo que le rodea.
¿Qué va a crear?
Siguiente punto de comprobación de detección
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