Presentación de MRTK para Unreal
Importante
Microsoft & Unreal ha dejado de admitir el Unreal Engine para HoloLens 2. Los clientes pueden seguir usando Unreal Engine para desarrollar aplicaciones para HoloLens 2, pero se ha descontinuado el soporte técnico (sin correcciones de errores, actualizaciones de contenido ni soporte técnico).
- Las aplicaciones existentes siguen ejecutándose en la última versión de Unreal 4.
- Las aplicaciones para HoloLens 2 también se pueden desarrollar con Unity (se recomienda que los desarrolladores usen Unity 2022 y MRTK 2.8).
¿Qué es Mixed Reality Toolkit (MRTK)?
MRTK es un increíble kit de herramientas de código abierto disponible desde que se lanzó por primera vez HoloLens. El kit de herramientas no estaría donde está hoy sin el duro trabajo de nuestra comunidad de desarrolladores que contribuye.
El kit de herramientas de Mixed Reality para Unreal (MRTK-Unreal) es un conjunto de componentes, en forma de complementos, ejemplos y documentación, diseñado para ayudar al desarrollo de aplicaciones Mixed Reality mediante el Unreal Engine. Actualmente, el kit de herramientas consta de:
- Herramientas de experiencia de usuario para Unreal, que proporciona código, planos técnicos y ejemplos para implementar características de experiencia de usuario para aplicaciones HoloLens 2.
- Herramientas de gráficos para Unreal, que ayuda a mejorar la fidelidad visual de Mixed Reality aplicaciones mientras se mantiene dentro de los presupuestos de rendimiento.
Eche un vistazo a la documentación de MRTK en GitHub y empiece a trabajar con las guías de instalación de herramientas de experiencia de usuario o herramientas de gráficos .
Modular
MRTK Unreal se ha creado de forma modular, por lo que no es necesario que tome todos los bits del kit de herramientas en el proyecto. Puede elegir y elegir los complementos que necesita, y agregarlos o quitarlos siempre que lo considere oportuno. Este enfoque mantiene el tamaño del proyecto más pequeño y facilita la administración.
Performant
Al trabajar con plataformas móviles, hemos construido MRTK Unreal teniendo en cuenta el rendimiento. Esto es muy importante y queríamos asegurarnos de que las herramientas no van a funcionar en su contra.
Configuración del proyecto
Vea también
- Instalación de las herramientas
- Desarrollo con MRTK para Unreal
- Herramientas de experiencia de usuario: guía de instalación (GitHub)
- Herramientas de experiencia de usuario: inicio de documentación (GitHub)
- Herramientas de gráficos: guía de instalación (GitHub)
- Herramientas de gráficos: inicio de documentación (GitHub)