Implementación en el dispositivo en Unreal
Hay dos maneras de implementar una aplicación de Unreal en HoloLens 2:
- Directamente desde el editor de Unreal
- Como paquete cargado a través del portal de dispositivos
Ambas opciones requieren que configure holoLens para usar el portal de dispositivos para el desarrollo.
Implementación en el dispositivo desde el editor de Unreal
- Seleccione la flecha desplegable situada junto al botón Iniciar . Inicialmente, la opción del dispositivo HoloLens estará atenuada.
Abra el Administrador de dispositivos y tenga en cuenta que holoLens no aparecerá automáticamente en la lista de dispositivos.
Expanda la sección Agregar un dispositivo no enumerado .
Seleccione HoloLens como plataforma.
Escriba la dirección IP y la información de puerto de los dispositivos separadas por dos puntos como identificador del dispositivo. Por ejemplo, "127.0.0.1:10080" (cuando se conecta a través de USB). Use el nombre de usuario y las credenciales de contraseña de Device Portal.
Presione Agregar y cierre el administrador de dispositivos.
- Si se produce un error, como una dirección incorrecta o credenciales de usuario, se imprimirá un mensaje en el registro de salida.
- Seleccione la flecha desplegable situada junto al botón Iniciar de nuevo; esta vez debería ver el dispositivo HoloLens que acaba de agregar. Seleccione el dispositivo HoloLens para compilar e implementar en HoloLens.
Nota
La compilación del dispositivo puede implicar la recompilación de sombreadores (especialmente en la primera ejecución): esto puede tardar un tiempo. No dejes que el dispositivo entre en suspensión hasta que la aplicación se esté ejecutando (es posible que tengas que usarla). De lo contrario, se producirá un error en la compilación del sombreador.
Implementación en el dispositivo a través del portal de dispositivos
Puede encontrar instrucciones detalladas sobre el empaquetado e implementación de una aplicación en la serie de tutoriales de Unreal.
Siguiente punto de control de desarrollo
Si sigue el recorrido de desarrollo de Unreal que hemos diseñado, está en medio de la fase de implementación. Desde aquí, puede seguir agregando servicios avanzados:
Puede volver a los puntos de control de desarrollo de Unreal en cualquier momento.