Depuración administrada con Unity
Siga estos pasos para adjuntar un depurador administrado a la compilación de UWP il2CPP de Unity para HoloLens y HoloLens 2.
Deberá estar en una red que admita multidifusión.
Ve a Funcionalidades de configuración de publicación de UWP (Archivo -> Configuración de compilación -> Configuración del reproductor, busca la sección "Configuración de publicación" ) y comprueba InternetClientServer y PrivateNetworkClientServer:
Configure las opciones de compilación de UWP de Unity:
- Compilación de desarrollo
- Depuración de script
- Esperar a Managed Debugger (opcional)
Compilar en Unity.
Compile e implemente desde la solución de Visual Studio en el dispositivo. Debe compilar con las configuraciones Debug o Release . La configuración maestra deshabilita el generador de perfiles de Unity y puede evitar una depuración óptima. Opcionalmente, compruebe Internet (cliente & servidor) y redes privadas (cliente & servidor) en la lista de funcionalidades de Package.appxmanifest en la solución.
Asegúrese de que el dispositivo está conectado a la misma red que el equipo e inicie la aplicación en el dispositivo.
Asegúrese de que el dispositivo no está conectado a su PC a través de USB.
Haga doble clic en uno de los scripts de Unity y vaya a la solución de Visual Studio que se abre para ver y editar.
Depuración:> asociar depurador de Unity.
Seleccione el dispositivo en la lista y haga clic en "Aceptar" para asociarlo.