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Depuración administrada con Unity

Siga estos pasos para adjuntar un depurador administrado a la compilación de UWP il2CPP de Unity para HoloLens y HoloLens 2.

  1. Deberá estar en una red que admita multidifusión.

  2. Ve a Funcionalidades de configuración de publicación de UWP (Archivo -> Configuración de compilación -> Configuración del reproductor, busca la sección "Configuración de publicación" ) y comprueba InternetClientServer y PrivateNetworkClientServer:

    Funcionalidades de configuración de publicación de UWP

  3. Configure las opciones de compilación de UWP de Unity:

    • Compilación de desarrollo
    • Depuración de script
    • Esperar a Managed Debugger (opcional)

    Configuración de compilación de UWP

  4. Compilar en Unity.

  5. Compile e implemente desde la solución de Visual Studio en el dispositivo. Debe compilar con las configuraciones Debug o Release . La configuración maestra deshabilita el generador de perfiles de Unity y puede evitar una depuración óptima. Opcionalmente, compruebe Internet (cliente & servidor) y redes privadas (cliente & servidor) en la lista de funcionalidades de Package.appxmanifest en la solución.

  6. Asegúrese de que el dispositivo está conectado a la misma red que el equipo e inicie la aplicación en el dispositivo.

  7. Asegúrese de que el dispositivo no está conectado a su PC a través de USB.

  8. Haga doble clic en uno de los scripts de Unity y vaya a la solución de Visual Studio que se abre para ver y editar.

  9. Depuración:> asociar depurador de Unity.

    Adjuntar depurador de Unity

  10. Seleccione el dispositivo en la lista y haga clic en "Aceptar" para asociarlo.

    Lista de dispositivos

Consulte también