Seguimiento de manos y ojos articulados en Unity
HoloLens 2 ha introducido algunas funcionalidades nuevas y emocionantes, como El seguimiento de manos y ojos articulados.
La manera más fácil de aprovechar la nueva funcionalidad en Unity es a través de MRTK. También hay algunas escenas de ejemplo que le ayudarán a empezar.
Bloques de creación que admiten manos, ojos y otros en MRTK
MRTK v2 proporciona un conjunto de controles de interfaz de usuario y bloques de creación para ayudarle a acelerar el desarrollo.
Botón | Rectángulo de selección | Controlador de manipulación |
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Un control de botón, que admite varios métodos de entrada, incluida la mano articulada de HoloLens2 | Interfaz de usuario estándar para manipular objetos en el espacio 3D. | Script para manipular objetos con una o dos manos. |
Pizarra | Teclado del sistema | Interactable |
Plano de estilo 2D, que admite el desplazamiento con entrada de mano articulada | Ejemplo de script de uso del teclado del sistema en Unity. | Un script para que los objetos interactúen con los estados visuales y la compatibilidad con temas. |
Solucionador | Colección de objetos | Información sobre herramientas |
Varios comportamientos de posicionamiento de objetos, como el etiquetado, el bloqueo del cuerpo, el tamaño de vista constante y el magnetismo de superficie | Script para diseñar una matriz de objetos en una forma tridimensional | Interfaz de usuario de anotación con sistema delimitador/dinamización flexible, que se puede usar para etiquetar controladores de movimiento y objetos. |
Barra de aplicaciones | Punteros | Visualización del dedo |
Interfaz de usuario para la activación manual de Bounding Box | Información sobre los distintos tipos de punteros. | Prestaciones visuales en el dedo, lo que mejora la confianza para la interacción directa |
Seguimiento ocular: Selección de destino | Seguimiento ocular: Navegación | |
Combinar los ojos, la voz y la entrada de mano para seleccionar hologramas rápidamente y sin esfuerzo en toda la escena | Obtenga información sobre cómo desplazar automáticamente el texto o acercar el contenido centrado en función de lo que está viendo. | Ejemplos de registro, carga y visualización de lo que los usuarios han estado viendo en la aplicación |
Escenas de ejemplo
Explore los distintos tipos de interacciones y controles de interfaz de usuario de MRTK en esta escena de ejemplo.
Puede encontrar otras escenas de ejemplo en GitHub de Mixed Reality Toolkit en la carpeta Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Siguiente punto de control de desarrollo
Si sigue el recorrido de desarrollo de Unity que hemos diseñado, está en medio de la exploración de los bloques de creación principales de MRTK. Desde aquí, puede continuar con el siguiente bloque de compilación:
O bien puede saltar a las funcionalidades y las API de la plataforma de realidad mixta:
Puede volver a los puntos de control de desarrollo de Unity en cualquier momento.