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Introducción al desarrollo con Mixed Reality

Esfera 3D abstracta

Mixed Reality es un gran lugar en el que el mundo real y el virtual se funden para generar nuevas cosas. Las posibilidades son infinitas, y todo comienza con usted. Elija el motor, descargue las herramientas y desempolve el teclado. Le damos la bienvenida al ecosistema de Mixed Reality; comience a crear.

A continuación, puede elegir un punto de partida en función del punto del recorrido en el que se encuentre.

¿Es nuevo en el desarrollo Mixed Reality?

Conozca los conceptos, los productos y los servicios

Comience desde el principio con una visión general de lo que es la realidad mixta y cómo difiere de la realidad virtual y aumentada. Obtenga información sobre HoloLens, los cascos envolventes y los hologramas. Explore el diseño básico y desarrolle conceptos y tecnologías relacionadas, como Azure Remote Rendering.

Creación de una experiencia de realidad mixta

Si ya está familiarizado con los conceptos básicos y quiere empezar a crear algo, consulte nuestra serie de tutoriales "Aspectos básicos de HoloLens 2". Creará una experiencia de realidad mixta en la que el usuario podrá explorar un holograma basado en el vehículo explorador de Marte Curiosity de la NASA. Esto le dará una idea clara de MRTK y le mostrará cómo puede acelerar el proceso de desarrollo.

Nota

Recientemente hemos presentado MRTK3, la tercera generación de Microsoft Mixed Reality Toolkit para Unity que se basa en el sistema de administración XR de Unity y el kit de herramientas de interacción de XR, con una mejor compatibilidad con diversos dispositivos compatibles con OpenXR y un nuevo lenguaje de diseño. Para más información, vea la documentación de MRTK3.

Elija su propio camino de desarrollo

¿Es un desarrollador de nivel intermedio a avanzado con alguna experiencia anterior en realidad mixta, aumentada o virtual? Le ayudaremos a elegir las herramientas adecuadas y a configurarlas, si es necesario; asimismo, podrá utilizar nuestras rutas de desarrollo seleccionadas a través de Unity, Unreal, Native o Web.