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Uso del simulador de Windows Mixed Reality

El simulador de Windows Mixed Reality permite probar aplicaciones de realidad mixta en el equipo sin un casco envolvente Windows Mixed Reality. El simulador está disponible con Windows 10 Creators Update. El simulador es similar al emulador de HoloLens, aunque el simulador no usa una máquina virtual. Las aplicaciones simuladas se ejecutan en la sesión de usuario de escritorio de Windows 10, al igual que lo harían si estuviera usando un casco envolvente. Las entradas humanas y ambientales leídas por los sensores en un casco envolvente se simulan mediante el teclado, el mouse o el mando de Xbox. Las aplicaciones no necesitan ninguna modificación para ejecutarse en el simulador y no saben que no se ejecutan en un casco envolvente.

Habilitación del simulador de Windows Mixed Reality

  1. Habilitar el modo de desarrollador desde configuración:> actualización y seguridad:> para desarrolladores
  2. Inicio del portal de Mixed Reality desde el escritorio
  3. Si esta es la primera vez que inicia el portal, deberá pasar por la experiencia de configuración.
    1. Seleccione Introducción.
    2. Seleccione Acepto aceptar el contrato.
    3. Seleccione Configurar para la simulación (para desarrolladores) para continuar con la configuración sin un dispositivo físico.
    4. Seleccione Configurar para confirmar su elección.
  4. Seleccione el botón Para desarrolladores en el lado izquierdo del portal de Mixed Reality
  5. Active el modificador Simulación en Activado.
    • Al habilitar las instalaciones de simulación y se habilita el controlador 6-DOF simulado izquierdo de forma predeterminada. Antes de la actualización de mayo de 2019 de Windows 10, la instalación de un controlador simulado de 6 DOF requiere permisos de administrador. Acepte el cuadro de diálogo Control de cuentas de usuario si aparece uno.

Ahora debería estar ejecutando con simulación.

Si desea deshabilitar el modo desarrollador en Configuración, primero debe activar el botón de alternancia Simulación en la sección Para desarrolladores del portal de Mixed Reality.

Implementación de aplicaciones en el simulador de Mixed Reality

Dado que el simulador se ejecuta en el equipo local sin una máquina virtual, puede implementar las aplicaciones universales de Windows en la máquina local al depurar.

Entrada básica del simulador

Controlar el simulador es similar a muchos videojuegos 3D comunes y el emulador de HoloLens. Hay opciones de entrada mediante el teclado, el mouse o un mando de Xbox.

Para controlar el simulador, dirija las acciones de un usuario simulado con un casco envolvente. Las acciones mueven al usuario simulado y provocan interacciones con aplicaciones que responden como lo harían en un casco envolvente.

  • Andar hacia delante, hacia atrás, a la izquierda y a la derecha: usa las teclas W, A, S y D del teclado o el stick izquierdo en un mando de Xbox.
  • Buscar, bajar, izquierda y derecha : selecciona y arrastra el mouse, usa las teclas de dirección en el teclado o el stick derecho en un mando de Xbox.
  • Botón de acción presionando el controlador : haga clic con el botón derecho en el mouse, presione la tecla Entrar en el teclado o use el botón A en un mando de Xbox.
  • Botón Inicio presiona el controlador : presiona la tecla Windows o la tecla F2 en el teclado, o presiona el botón B en un mando de Xbox.
  • Movimiento del controlador para el desplazamiento: mantenga presionada la tecla Alt y el botón derecho del mouse y arrastre el mouse hacia arriba y hacia abajo. Si usa un mando de Xbox, mantenga presionado el gatillo derecho y el botón A, y mueva el stick derecho hacia arriba y hacia abajo.

Controladores de seguimiento

El simulador de Mixed Reality puede simular hasta dos controladores de movimiento de seguimiento a mano. Habilitelos con los modificadores de alternancia en Mixed Reality Portal. Cada controlador simulado tiene:

  • Posición y orientación en el espacio
  • Botón Inicio
  • Botón de menú
  • Botón de control
  • Panel táctil
  • Stick
  • Nivel de la batería

Siguiente punto de control de desarrollo

Si sigue el recorrido de puntos de control de desarrollo de Unity que hemos diseñado, significa que ya se encuentra a la mitad de la fase de implementación. Desde aquí, puede continuar con el siguiente tema o saltar directamente a agregar servicios avanzados.

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