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Manos libres

Escenarios

Como se describe en la introducción al modelo de interacción, una vez que haya identificado a los usuarios y sus objetivos, pregunte qué desafíos ambientales o situacionales podrían enfrentarse a medida que trabajan para realizar sus tareas. Por ejemplo, muchos usuarios necesitan usar sus manos para lograr sus objetivos reales y tendrán dificultades para interactuar con una interfaz basada en manos y controladores.

Algunos escenarios específicos incluyen:

  • Guiar al usuario por una tarea mientras tiene las manos ocupadas.
  • Consultar materiales mientras el usuario tiene las manos ocupadas.
  • Fatiga manual.
  • Guantes en los que no se puede realizar un seguimiento.
  • Llevar algo en las manos.
  • Torpe social cuando se usan gestos de mano grandes
  • Espacios estrechos.

Modalidades manos libres

Entrada de voz

El uso de la voz para controlar y controlar una interfaz ofrece una manera cómoda de operar manos libres y usar accesos directos para omitir varios pasos si lo desea. Con la entrada de voz, el usuario puede leer el nombre de cualquier botón en voz alta para activarlo ("verlo, decirlo") y hablar con un agente digital que pueda realizar tareas para usted.

Mirada y permanencia

En algunas situaciones sin manos libres, el uso de la voz no es ideal ni incluso posible. Los entornos de fábrica fuerte, la privacidad o las normas sociales pueden ser restricciones. El modelo de mirada y permanencia permite al usuario navegar por una aplicación sin ninguna entrada adicional aparte de la mirada de los ojos o la cabeza: el usuario simplemente sigue mirando (con la cabeza o los ojos) en el objetivo y permanece allí durante un momento para activarlo. Para obtener más información sobre las consideraciones de diseño individuales para la mirada + permanencia, consulte mirada con los ojos + morada y mirada con la cabeza + permanencia.

Transición dentro y fuera de manos libres

En estos escenarios, liberar las manos de interactuar con hologramas para el comando y la navegación puede oscilar desde ser un requisito absoluto para operar la aplicación, de un extremo a otro, a una comodidad adicional de que el usuario pueda pasar y salir en cualquier momento.

Si la aplicación requiere que siempre se use manos libres, ya sea mediante dwell, comandos de voz personalizados o el comando de voz único, "select", asegúrese de hacer los alojamientos adecuados en la interfaz de usuario.

Si el usuario de destino necesita cambiar de manos a manos libres a su discreción, es importante tener en cuenta los siguientes principios.

Supongamos que el usuario ya está en el modo al que desea cambiar

Por ejemplo, si el usuario está en la planta de fábrica, viendo una referencia de vídeo en su HoloLens, y decide recoger una llave para empezar a trabajar, lo más probable es que empiece a trabajar con manos libres sin tener que apagar la llave para presionar un botón. Puede invocar una sesión de voz con un comando de voz, morar en una interfaz de usuario ya visible para comenzar a morar o decir la palabra "select".

El usuario puede:

  • Cambiar a manos libres mientras que las manos libres
  • Cambiar a manos con las manos
  • Cambiar al controlador mediante un controlador

Crear formas redundantes de cambiar modos

Aunque el primer principio es sobre el acceso, el segundo consiste en la disponibilidad. No debería haber solo una manera de realizar la transición dentro y fuera de un modo.

Algunos ejemplos serían:

  • Un botón para iniciar las interacciones de voz
  • Un comando de voz al que se va a realizar la transición, mediante la mirada con la cabeza y la permanencia

Agregar un guión de drama

Un conmutador de modo es un gran problema. Es importante que, cuando estas transiciones se produzcan, sean un cambio explícito, incluso un cambio dramático, para informar al usuario de lo que sucedió.

Lista de comprobación de facilidad de uso

¿El usuario puede hacer todo y cualquier cosa que sea de manos libres, de un extremo a otro?

  • Todas las interacciones deben ser accesibles sin manos libres
  • Asegúrese de que hay un reemplazo para todos los gestos personalizados, como cambiar el tamaño, colocar, deslizar el dedo, pulsar, etc.
  • Asegúrese de que el usuario tenga un control seguro de la presencia, la ubicación y el nivel de detalle de la interfaz de usuario siempre
    • Sacar la interfaz de usuario de la manera
    • Direccionamiento de la interfaz de usuario que está fuera del campo de vista (FOV)
    • Cuánto veo, dónde, cuándo

¿Se enseña y refuerza la mecánica de la interacción con las prestaciones adecuadas?

¿Entiende el usuario...

  • ... ¿En qué modo están?
  • ... ¿Qué pueden hacer en este modo?
  • ... ¿Cuál es el estado actual?
  • ... ¿Cómo pueden realizar la transición?

¿Está optimizada la interfaz de usuario para manos libres?

  • Ejemplo: Las prestaciones de permanencia no están integradas en patrones 2D típicos
  • Ejemplo: El destino de voz es mejor con el resaltado de objetos
  • Ejemplo: las interacciones de voz son mejores con subtítulos que deben activarse

Consulte también