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Compresión de mapa de bits

Windows admite formatos para comprimir mapas de bits que definen sus colores con 8 o 4 bits por píxel. La compresión reduce el almacenamiento de memoria y disco necesario para el mapa de bits.

Cuando el miembro Compression de la estructura de encabezado de información de mapa de bits se BI_RLE8, se usa un formato de codificación de longitud de ejecución (RLE) para comprimir un mapa de bits de 8 bits. Este formato se puede comprimir en modos codificados o absolutos. Ambos modos pueden producirse en cualquier lugar del mismo mapa de bits:

  • El modo codificado consta de dos bytes: el primer byte especifica el número de píxeles consecutivos que se van a dibujar mediante el índice de color contenido en el segundo byte. Además, el primer byte del par se puede establecer en cero para indicar un carácter de escape que denota el final de una línea, el final de un mapa de bits o un delta, dependiendo del valor del segundo byte. La interpretación del escape depende del valor del segundo byte del par, que puede ser uno de los siguientes valores.
Value Significado
0 Fin de línea.
1 Fin del mapa de bits.
2 Delta. Los 2 bytes que siguen al escape contienen valores sin signo que indican el desplazamiento hacia la derecha y hacia arriba del siguiente píxel desde la posición actual.

 

  • En el modo absoluto, el primer byte es cero y el segundo byte es un valor del intervalo de 03H a FFH. El segundo byte representa el número de bytes siguientes, cada uno de los cuales contiene el índice de color de un solo píxel. Cuando el segundo byte es dos o menos, el escape tiene el mismo significado que el modo codificado. En modo absoluto, cada ejecución debe estar rellenada con cero para terminar en un límite de palabras de 16 bits.

En el ejemplo siguiente se muestran los valores hexadecimales de un mapa de bits comprimido de 8 bits:

[03 04] [05 06] [00 03 45 56 67 00] [02 78] [00 02 05 01] 
[02 78] [00 00] [09 1E] [00 01] 

El mapa de bits se expande de la siguiente manera (los valores de dos dígitos representan un índice de color para un solo píxel):

04 04 04 
06 06 06 06 06 
45 56 67 
78 78 
move current position 5 right and 1 up 
78 78 
end of line 
1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 
end of RLE bitmap 

Cuando el miembro Compression es BI_RLE4, el mapa de bits se comprime mediante un formato de codificación de longitud de ejecución para un mapa de bits de 4 bits, que también usa modos codificados y absolutos:

  • En el modo codificado, el primer byte del par contiene el número de píxeles que se van a dibujar mediante los índices de color del segundo byte. El segundo byte contiene dos índices de color, uno en su orden alto de 4 bits y otro en su orden bajo 4 bits. El primero de los píxeles se dibuja utilizando el color especificado por los 4 bits de orden superior, el segundo se dibuja utilizando el color en el orden bajo de 4 bits, el tercero se dibuja utilizando el color en el orden superior de 4 bits, etc., hasta que se hayan dibujado todos los píxeles especificados por el primer byte.
  • En modo absoluto, el primer byte es cero. El segundo byte contiene el número de índices de color siguientes. Los bytes posteriores contienen índices de color en sus 4 bits de orden alto y bajo, un índice de color para cada píxel. En modo absoluto, cada ejecución debe alinearse en un límite de palabras. Los escapes de fin de línea, fin de bits y delta descritos para BI_RLE8 también se aplican a BI_RLE4 compresión.

En el ejemplo siguiente se muestran los valores hexadecimales de un mapa de bits comprimido de 4 bits:

03 04 05 06 00 06 45 56 67 00 04 78 00 02 05 01 
04 78 00 00 09 1E 00 01 

El mapa de bits se expande de la siguiente manera (los valores de un solo dígito representan un índice de color para un solo píxel):

0 4 0 
0 6 0 6 0 
4 5 5 6 6 7 
7 8 7 8 
move current position 5 right and 1 up 
7 8 7 8 
end of line 
1 E 1 E 1 E 1 E 1 
end of RLE bitmap