Constantes de la biblioteca DirectXMath
La biblioteca directXMath proporciona las siguientes constantes.
Constante | Descripción |
---|---|
DIRECTXMATH_VERSION |
La versión de la biblioteca DirectXMath. La versión preliminar inicial era 300, la versión final del Windows 8 es 303, la versión Windows 8.1 es 305. Las versiones de XNA Math eran 200, 201, 202, 203, 204, etc. Esto se define como un símbolo de preprocesador. |
XM_PI |
Representación óptima de π. |
XM_2PI |
Representación óptima de 2*π. |
XM_1DIVPI |
Representación óptima de 1/π. |
XM_1DIV2PI |
Representación óptima de 1/2π. |
XM_PIDIV2 |
Representación óptima de π/2. |
XM_PIDIV4 |
Representación óptima de π/4. |
XM_PERMUTE_0X |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente X del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_PERMUTE_0Y |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Y del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_PERMUTE_0Z |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Z del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_PERMUTE_0W |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente W del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_PERMUTE_1X |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente X del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_PERMUTE_1Y |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Y del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_PERMUTE_1Z |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente Z del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_PERMUTE_1W |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorPermute. Esto indica que el componente W del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorPermute se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_SELECT_0 |
Constante usada para construir un vector de control utilizado con XMVectorSelect. Indica que el componente del primero de los argumentos vectoriales en XMVectorSelect se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente a su índice en el vector de control. Por ejemplo, un vector de control con XM_SELECT_0 como su segundo componente copia el segundo componente del primer vector al segundo componente del vector de resultado. |
XM_SELECT_1 |
Constante usada para construir un vector de control utilizado con XMVectorSelect. Indica que el componente del segundo de los argumentos vectoriales a XMVectorSelect se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente a su índice en el vector de control. Por ejemplo, un vector de control con XM_SELECT_1 como su segundo componente copia el segundo componente del segundo vector en el segundo componente del vector de resultado. |
XM_SWIZZLE_X |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente X del argumento vector a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_SWIZZLE_Y |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente Y del argumento vector a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_SWIZZLE_Z |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente Z del argumento vectorial a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_SWIZZLE_W |
Constante usada como índice de elemento con XMVectorSwizzle. Esto indica que el componente W del argumento vector a XMVectorSwizzle se va a copiar en la ubicación del índice en un vector de resultado correspondiente al elemento especificado. |
XM_CRMASK_CR6 |
Enmascarar para obtener un resultado de comparación, que normalmente se recupera mediante una versión de grabación de una función DirectXMath como XMVector4EqualR. En el ejemplo siguiente se obtiene el resultado de la comparación de la variable CR:
|
XM_CRMASK_CR6TRUE |
Enmascarar para obtener un resultado de comparación y comprobar si es un valor lógico true. El valor se recupera normalmente mediante una versión de grabación de una función DirectXMath, como XMVector4EqualR. En el ejemplo se comprueba si la cr variableq es true:
Vea también XMComparisonAnyTrue, XMComparisonAllTrue y XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6FALSE |
Enmascarar para obtener un resultado de comparación y comprobar si es un valor lógico falso. El valor se recupera normalmente mediante una versión de grabación de una función matemática directXMath, como XMVector4EqualR. En el ejemplo se comprueba si la variable CR es false:
Vea también XMComparisonAnyFalse, XMComparisonAllFalse y XMComparisonMixed |
XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
Enmascarar para obtener un resultado de comparación y comprobar si el resultado indica que algunas de las entradas estaban fuera de los límites. El valor se recupera normalmente mediante una versión de grabación de una función DirectXMath, como XMVector4EqualR. En el ejemplo se comprueba si la variable CR indica y sale del estado de los límites.
Consulte también XMComparisonAllInBounds y XMComparisonAnyOutOfBounds. |
Colores::AliceBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::AntiqueWhite | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Aqua | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Aquamarine | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Azure | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Beige | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Bisque | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Negro | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::BlanchedAlmond | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Azul | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::BlueViolet | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Marrón | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::BurlyWood | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::CadetBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Chartreuse | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Chocolate | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Coral | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::CornflowerBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Cornsilk | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Crimson | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Cian | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkCyan | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkGoldenrod | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkGray | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkKhaki | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkMagenta | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkOliveGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkOrange | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkOrchid | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkRed | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkSalmon | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkSeaGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkSlateBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkSlateGray | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkTurquoise | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D arkViolet | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D eepPink | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D eepSkyBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D imGray | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::D odgerBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Firebrick | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::FloralWhite | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::ForestGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Fuchsia | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Gainsboro | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::GhostWhite | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Gold | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Goldenrod | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Gris | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Verde | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::GreenYellow | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Honeydew | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::HotPink | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::IndianRed | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Indigo | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Marfil | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Khaki | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Lavanda | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LavandaBlush | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LawnGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LemonChiffon | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LightBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LightCoral | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LightCyan | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightGoldenrodYellow | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LightGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightGray | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightPink | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightSalmon | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightSeaGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightSkyBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightSlateGray | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::LightSteelBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LightYellow | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Lima | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::LimeGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Linen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Magenta | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Maroon | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumAquamarine | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::MediumOrchid | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumPurple | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumSeaGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumSlateBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumSpringGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumTurquoise | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MediumVioletRed | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MidnightBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MintCream | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::MistyRose | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Moccasin | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::NavajoWhite | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Navy | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::OldLace | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Oliva | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::OliveDrab | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Naranja | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::OrangeRed | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Orchid | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P aleGoldenrod | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P aleGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P aleTurquoise | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P aleVioletRed | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P apayaWhip | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P eachPuff | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P eru | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P ink | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P lum | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P owderBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::P urple | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Rojo | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::RosyBrown | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::RoyalBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::SaddleBrown | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Salmón | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::SandyBrown | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::SeaGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::SeaShell | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Sienna | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Silver | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::SkyBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::SlateBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::SlateGray | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Nieve | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::SpringGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::SteelBlue | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Tan | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Teal | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Thistle | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Tomate | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::Transparent | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Turquesa | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Violet | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Trigo | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Blanco | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::WhiteSmoke | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colores::Amarillo | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Colors::YellowGreen | Constantes para las definiciones de color estándar de .NET. Estos valores son datos de R, G, B que se pueden usar como XMVECTOR o pasar directamente al método Clear de direct3D 10.x / Direct3D 11 API. |
Nota
Todas las constantes Colors se definen en el espacio de colores sRGB estándar (como los colores de .NET y los colores seguros para web HTML). En el caso de la representación gamma-correct mediante el espacio de color lineal, los valores deben ajustarse ligeramente.
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