Modelo de sombreador HLSL 5.1
En esta sección se describen las características de Shader Model 5.1 a medida que se aplican en la práctica a D3D12. Todo el hardware de DirectX 12 admite shader Model 5.1.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
Cambios de código de bytes en SM5.1 |
SM5.1 cambia cómo se declaran y hacen referencia a los registros de recursos en instrucciones. |
Firma raíz especificada de HLSL |
Una firma raíz (una tabla de claves de recursos y otros elementos para D3D12) se puede especificar en HLSL como una cadena. |
Para obtener más información sobre los cambios de sintaxis en el lenguaje del sombreador, consulte Shader Model 5.1.